W dniach 24-26 września w ramach Hubertowin zostaną rozegrane zawody w łucznictwie konnym, łucznictwie terenowym oraz Militari.
Informacje Ogólne
Zawody w łucznictwie konnym „Galopem ku Przygodzie“ odbędą się w Przygodziczkach w dniach 24-26 września 2010 roku w ramach Hubertowin.
Organizator: Agroturystyczne Stowarzyszenie "W Siodle" Miejsce: Przygodziczki kolo Chynowy, gmina Przygodzice, powiat ostrowski,województwo wielkopolskie. Rejestracja:Leśniczówka Klady , Przygodziczki Zakwaterowanie: w gospodarstwie agroturystycznym 30-45 złotych/ dobę w zależnościodstandardu Wyżywienie: śniadanie – 7 zł, obiad-15 zł, kolacja: 8 złotych/ osoba Opłata wpisowa: 20 zł od osoby zawody w łucznictwie konnym
10 zł od osoby zawody w łucznictwie terenowym 2D
10 zł od osoby zawody Militari Ubezpieczenie: 10-15 zł/osoba (łucznictwo konne, Militari) Opłata za wynajem koni: 50 zł od osoby/2 dni Nagrody: - łucznictwo konne za I, II, III miejsce- nagrody pieniężne. Dla pozostałych uczestnikow upominki.
- łucznictwo terenowe 2D I miejsce 200 zł, II miejsce 150 zł, III miejsce 100 zł
- zawody Militari nagrody rzeczowe
Wszelkie pytania i uwagi proszę kierowac na adres: aives@interia.pl lub pod numer telefonu 727 222 844
Zgłoszenia przyjmowane będą do dnia 19 września 2010 roku.
Program imprezy
24 września piątek: godz. 12:00- 14:00 przyjazd uczestników i zakwaterowanie.
godz. 14:45- 15:30 rejestracja zawodnikow, spotkanie organizacyjne godz. 15:30-16:00 przydzielenie i przygotowanie koni godz. 16:00- 17:00 trening na krótkim torze (1 osoba 3 przejazdy) godz. 17:00- 18:00 trening na torze łowieckim (hunter track) (1 osoba 2 przejazdy)
godz. 18:30- 19:00 trening na torze przełajowym (off-road track) (1 osoba 1 przejazd) godz. 19:30- 20:00 oficjalne powitanie i omówienie programu na następne dni godz. 20:00 kolacja przy ognisku
25 września sobota:
godz. 8:30- 9:30 śniadanie
godz. 10:00- 10:30 rejestracja zawodnikow do turnieju łuczniczego 2D
godz. 12:30-13:00 przejazd na teren zawodów w Przygodziczkach
godz. 13:00-13:30 ogłoszenie wyników zawodów w łucznictwie konnym i militari godz. 13:30-14:00 tor łuczniczy przejazd pokazowy trzech najlepszych zawodników godz. 14:00-15:00 pokazy hippiczne (mogu, szarża, inscenizacja historyczna)
godz. 15:00-15:30 pogoń za lisem
godz. 15:30-16:30 obiad
godz. 15:30-17:00 wielobój dla jeźdźców i zaprzęgów
godz. 17:15-17:30 ogłoszenie wyników zawodów w wieloboju hippicznym, pogoni za lisem
godz. 17:30-18:00 ogłoszenie wyników konkursu na najpiękniejszą zagrodę w gminie Przygodzice
godz. 18:00 rozpoczęcie zabawy tanecznej
Zawody włucznictwie konnym
Zasady przejazdu na torze łowieckim
Konkurencja w łucznictwie konnym na torze łowieckim obejmować będzie dwa przejazdy.Długość toru wynosi około 500 metrów. Na torze rozstawionych jest 7 tarcz z sylwetkami zwierząt (2D) o rożnej wielkości oraz jedna przeszkoda skokowa, której wysokość maksymalna wynosić będzie 50 cm. Chodem dozwolonym dla konia jest galop.Podczas galopu można oddać tylko jeden strzał do jednej tarczy.Limit przejazdu to 80 sekund. Aby przejazd był zaliczony należy trafić co najmniej w jedną tarczę podczas jazdy konnej. Za przejazd poniżej limitu czasowego dodawane są dodatkowe punkty 1 sekunda = 0,5 pkt.Za przejazd powyżej limitu czasowego odejmowane są punkty 1 sekunda =0,5 pkt.Za strącenie przeszkody skokowej odejmowane będą 2 punkty.Strzały mogą być wyciągane z kołczanu, za pasa, z buta lub trzymane w ręce.
Zasady przejazdu na torze przełajowym
Kazdy uczestnik ma jeden przejazd.. Trasa liczy 600 metrow.. Kazdy uczestnik powinnien przejechac tor oddajac strzaly do 4 tarcz oraz pokonujac 2 przeszkody terenowe. Limit czasu to 100 sekund. Aby zaliczyc przejazd zawodnik musi traffic minimum do jednej tarczy. Strzaly mozna oddawac tylko w galopie. Przeszkody terenowe mogą być pokonane w dowolnym chodzie. Za czas powyżej lub poniżej limitu czasu będą odejmowane lub dodawane punkty (1 sekunda = 0,2 punktu).Strzały mozna trzymac w rece w kołczanie, za pasem lub w bucie.
Zawody Militari
Każdy zawodnik ma jeden przejazd. Długość trasy liczy 600 metrów. Zawodnik na trasie zaczyna od zbieranie okręgów dzirytem, następnie musi umieścić zebrane okręgi w koszu. Po tym oddaje rzut dzirytem do tarczy, pokonuje przeszkody terenowe, strzela z łuku do tarczy, a szable ścina główki kapusty. Limit czasu wynosi 100 sekund. Do zaliczenia trasy potrzebne jest zaliczenie minimum jednego etapu. Wszystkie etapy za wyjątkiem przeszkód terenowych powinny być pokonane w galopie. Przeszkody terenowe mogą być pokonane w dowolnym chodzie. Za czas powyżej lub poniżej limitu czasu będą odejmowane lub dodawane punkty (1 sekunda = 0,2 punktu).Strzały należy sięgać z kołczanu, za pasa lub z buta.
Regulamin zawodów w łucznictwie konnym oraz Militari „Galopem ku Przygodzie“ Przygodziczki 24-26 września 2010
1. W zawodach w łucznictwie konnym oraz Militari „Galopem ku Przygodzie“ mogą brać udział: - osoby pełnoletnie - osoby, które ukończyły 15 lat jeśli przedstawią pisemną zgodę obojga rodziców Zawodnicy powinni posiadać umiejętność bardzo dobrego obchodzenia się z łukiem podczas jazdy konnej oraz doświadczenie w terenowej jeździe konnej i pokonywaniu przeszkód
2. Uczestnicy zawodów zobowiązani są posiadać ubezpieczenie medyczne o nieszczęśliwych wypadków. (Obywatele EU mogą je wykupić na miejscu u organizatora)
3. Wszyscy uczestnicy zawodów są bezwzględnie zobowiązani do: - zachowania niezbędnych warunków bezpieczeństwa wobec innych uczestników imprezy i widzów - przestrzegania poleceń organizatorów
- posiadania stroju jeździeckiego wraz z toczkiem (wyjątkowo bez toczka mogą wystąpić zawodnicy w strojach historycznych, na własna odpowiedzialność).
4. Każdy zawodnik jest zobowiązany do rejestracji i wniesienia opłaty wpisowej. Tam otrzyma numer startowy i przydzielony zostanie mu koń.
5. Każdy zawodnik ma prawo do 6 przejazdów treningowych (3 na krótkim torze oraz 2 na torze łowieckim oraz 1 na torze przełajowym w miejscu zawodów), po wywołaniu jego nazwiska z listy. Nieprzestrzeganie harmonogramu startowego oraz samowolne przejazdy grożą wykluczeniem zawodnika.
6. Zawodnik ma prawo do zmiany przydzielonego mu konia, w przypadku gdy ten mu nie odpowiada. (maksymalnie 2 razy). W tym przypadku jednak są również liczone wcześniejsze przejazdy treningowe. (np 2 przejazdy na koniu A, zmiana konia na B,pozostają 3 przejazdy treningowe na koniu B). NIE MA WYJĄTKÓW !
7. W przypadku gdy zawodnikowi nie odpowiada żaden z proponowanych koni, zawodnik taki jest wykluczony z zawodów bez zwracania kosztów rejestracji.
8. W przypadku, gdy zawodnik przywiezie własnego konia, jest on również zobowiązanydo 5 przejazdów treningowych w wyznaczonym do tego czasie.
9. Organizator gwarantuje ze udostępnione konie są przyzwyczajone do strzelania z łuku oraz pokonywały wcześniej trasę zawodów.
10. Zawodnik jest zobowiązany punktualnie stawić się na miejsce treningów i zawodów.
11..Zawodnik jest zobowiązany dbać o przydzielonego mu konia, (pilnowanie, czyszczenieprzed i po zawodach, odłożenie na swoje miejsce ogłowia i siodła). Jazda na własnym siodle jest możliwa po wcześniejszym poinformowaniu o tym organizatora. Samowolna zamiana sprzętu będzie karana wykluczeniem z zawodów.
12. Dniem treningowym jest piątek. Tylko w wyjątkowych sytuacjach dozwolony jest treningw sobotę w godzinach przedpołudniowych. W tym przypadku zawodnik ma prawo tylkodo 3 przejazdów treningowych (1 na krótkim i 2 na łowieckim torze) bez możliwości zmiany konia.
13. W czasie zawodów zmiana konia jest możliwa tylko w wyjątkowych sytuacjach (kontuzja) po wcześniejszej konsultacji z sędzią głównym.
14. Szczegółowe zasady zawodów znajdują się w opisie konkurencji.
15. Zawody wygrywa osoba z największą liczbą zdobytych punktów.
Pisemne oświadczenie o zapoznaniu się z regulaminem składane przy rejestracji jest warunkiem dopuszczenia danej osoby do zawodów.
Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany w regulaminie najpóźniej tydzień przed zawodami.
Zawody w łucznictwie terenowym 2 D
Regulamin turnieju łucznictwa terenowego 2D "Z łukiem ku przygodzie".
1. Wymagania sprzętowe:
- łuki klasyczne (proste oraz refleksyjne w całości drewniane jak i kompozytowe) bez urzadzen pomocnych w celowaniu. Brak limitu siły naciągu.
- strzały (preferowane drewniane, jednakże z innych materiałów; karbonowe, aluminiowe również dopuszczalne). Groty obowiązkowo toczone. Minimalna ilość strzał to 6 sztuk.
2. Tarcze: 28 tarcz z sylwetkami zwierząt 2D, z trzema strefami trafień, punktacja 12-10-8-0 pkt (w wypadku trafienia w linię punkty liczy się na korzyść strzelającego).
3. Dystanse: w zależności od warunków terenowych i rozmiarów celu od 10 do 35 m.
4. Rywalizacja odbywać się będzie bez podziału na kategorie.
5. Każdy uczestnik ma obowiązek rejestracji i wniesienia opłaty wpisowej w wysokości 10 zł. Przy rejestracji zawodnik zostanie przydzielony do grupy i otrzyma numer startowy.
Przy rejestracji zawodnik powinien również okazać sprzęt łuczniczy, który poddany zostanie weryfikacji.
6. Przed zawodami nastąpi obchód i zapoznanie się z trasą o długości około 3,5 km.
7. Na trasie rozstawionych będzie 28 tarcz.
8. Zawodnik zobowiązany jest do oddania 3 strzałów do każdej tarczy z oznakowanego
palikiem miejsca. W momencie strzelania zawodnik musi dotykać jedną stopą oznakowanego palika.
9. Zawodnicy będą wyruszać na trasę w grupach 3-5 osobowych z przewodnikiem.
10.Grupy wyruszać będą w odstępach 10 minutowych.
11. Po oddaniu strzałów do tarczy grupa wspólnie podlicza uzyskane przez każdego z
zawodników punkty, a przewodnik zapisuje je na karcie punktowej.
12. Po przejściu całej trasy przewodnicy zdają karty punktowe sędziemu.
13. Stroje historyczne będą mile widziane, ale nie wymagane.
Dzisiaj stronę odwiedziło już 5 odwiedzający (9 wejścia) tutaj!